<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>~CSgamer.Org.Ua | Сайт клана [B$T]~</title>
		<link>http://csgamer.org.ua/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Mon, 02 Feb 2009 18:28:50 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://bst-clan.ucoz.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Тактика на de_nuke</title>
			<link>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-10-1</link>
			<pubDate>Mon, 02 Feb 2009 18:28:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прочитайте кто хочет на чемпионате нормально играть&lt;br /&gt;Автор темы: nIOn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: YuRoN&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt; Nuke, как много в этом звуке. При правильном старте и небольшом наличии ума менты рулят. Главное - подавить теров в начале, потом будет легко. &lt;p&gt; В общем, если менты держат верхнюю точку, то, даже когда теры пойдут на нижнюю, менты должны их обезвредить. При активном прессинге со стороны ментов теры могут замышковаться (не рекомендую), или же пойти напролом всем вместе. Один момент, тыл должен быть прикрыт как следует. Это очень важно. Собственно и все. Далее идут некоторые моменты: нижнюю точку терам охранять довольно легко, а заложенную бомбу так вообще сладость. Это должны помнить обе стороны. Оружие. В принципе хороши почти все, кто чем пользуется. Хороша муха (5.1) в сочетании с чем нибудь этаким (подумайте). Хороши дробаны, на то они и дробаны. Хороши винтари. А вот снайперки я не рекомендую, только иногда, по надобности. И не забывайте, на нюке огромное множество хороших огневых позиций.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>nIOn</dc:creator>
			<guid>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-10-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Закладка бомбы</title>
			<link>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-23-1</link>
			<pubDate>Tue, 30 Dec 2008 19:36:37 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: как ставить плаН!&lt;br /&gt;Автор темы: nIOn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: V1z0R&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Когда вы играете за террористов на de_ карте, то у вас есть шанс появиться на респауне с бомбой. Если это случилось, вам нужно держаться остальных игроков команды; нет никакого смысла бежать в одиночку – возрастают шансы быть убитым и оставить бомбу в месте, неизвестном для вашей команды. Существует очень простая тактика, как обратить на себя внимание в важные моменты раунда, а также указать свое местоположение. Прежде всего, это использование радиокоманды: «Cover me!» . Таким образом вы обращаете внимание команды на себя, чтобы они прикрыли и сопроводили вас к месту закладки бомбы. &lt;br /&gt; Но даже когда вы бежите с бомбой, не надо вести себя, как VIP, ведь члены вашей команды смогут поднять бомбу, если вас убьют. И здесь еще раз стоит напомнить – будьте вместе с вашей командой. Так что, оставаясь осторожным и не ломясь вперед всех, все же принимайте участие в боях и помогайте вашей команде прикрывать вас. Если же вы остались в одиночестве, то ваша тактика может быть примерно следующей: &lt;p&gt; 1. Остановитесь, оглядитесь, лучше спрячьтесь в малозаметное место и прислушайтесь – не бежит ли противник. Если вы слышите приближающиеся шаги, лучше подкараульте противника и убейте – одной помехой при закладке меньше. &lt;p&gt; 2. Посмотрите по таблице – сколько противников осталось в живых; ваша дальнейшая тактика зависит от этого и конечно от того, с каким противником вы играете. Практика показывает, что неопытные игроки и несыгранные команды не поджидают на месте закладки(многое конечно зависит от карты), а бегают по карте в погоне за последним фрагом Тогда быстрее бегите к месту закладки, периодически останавливаясь и прислушиваясь. Если же противник – опытная команда, то вам мало что светит, так как заметив, что остался один игрок, и не видя нигде бомбы, они явно пошлют одного из них к месту закладки. Так что вас убьют или до закладки или во время закладки, или после &lt;p&gt; 3. Когда вы в одиночестве добежали до места закладки, то опять прислушайтесь; нет ничего проще, чем убить вас, пока вы будете возиться с бомбой. &lt;p&gt; 4. Заложив бомбу, спрячьтесь в незаметном месте и ждите противника – скорее всего он прибежит очень быстро Но не пытайтесь стрелять в него сразу, как увидите; пусть он начнет обезвреживать бомбу – тогда убить его будет легче. &lt;p&gt; Если же вы добежали до BP не в одиночестве, то имеет смысл снова использовать радиокоманду Cover Me!, чтобы удостоверится, что ваша команда не заснула и готова прикрыть вас во время закладки. &lt;p&gt; Когда вы закладываете бомбу, постарайтесь сделать это как можно быстрее; бомба будет заложена, когда индикатор прогресса закладки дойдет до конца. На некоторых картах, бомбу можно заложить вне места закладки, прыгнув прямо перед тем, как индикатор полностью заполнится. Но такие карты и места – это отдельная история. &lt;p&gt; После «командной закладки» ваша тактика такая же, как и после одиночной. Здесь можно использовать команду «Hold this position», чтобы вся ваша команда не разбежалась охотиться за фрагами Когда до взрыва останется 5-7 секунд, подайте команду &quot;Get out of there, she&apos;s gonna blow!&quot;, чтобы зазевавшиеся члены команды успели смотаться и не погибли во время взрыва. Но не делайте этого слишком рано, чтобы контры не успели обезвредить бомбу. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/surprised.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;surprised&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>nIOn</dc:creator>
			<guid>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-23-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гранаты</title>
			<link>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-27-1</link>
			<pubDate>Wed, 29 Oct 2008 17:22:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: nIOn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: fAnK[I]&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; Гранаты в контре являются вспомогательным снаряжением, но неприятности, которые вы с их помощью можете доставить вражеской команда, довольно внушительны. Грамотное использование гранат может дать вам преимущество перед противником. &lt;p&gt; Гранат в контре 3 типа: HE, Flashbang, и Smoke Grenade &lt;p&gt; HE Grenade, она же frag grenade, она же &quot;гренка&quot;, она же &quot;хешка&quot;, она же &quot;не граната&quot; . Стоит: 300. Как видно из иллюстрации, у нее красная окантовка. Описание: обычная наступательная граната, с небольшим радиусов взрыва и небольшой убойной силой(HE, то бишь High Explosive - &quot;высоковзрывчатая&quot; ее, видимо, назвали в шутку). Повреждения: 100 повреждений она доставляет, если подкатится под ноги небронированному игроку. Во всех остальных случаях - меньше. Используется: для доставления повреждений сразу нескольким вражеским игрокам, для добива раненых игроков, для удаленного повреждения игроков, сидящих в засадах или ушедших с поля атаки. &lt;br /&gt; Соответсвенно, она используется в начале раунда, (кидается навстречу команде противника), против кемперов и снайперов, или, например, для уничтожения игроков, посреди боя спрятавшихся за стенкуящикдверь. Как уже было сказано, убить абсолютно здорового человека граната может только если подкатится под ноги небронированному игроку. Поэтому не строойте иллюзий насчет того, что гранатой вы сможете кого-нибудь убить с первого раза. Отцы, которые могут забытьнаплевать на броню ради лишних 650-1000 денег, вряд ли так легко умрут от вашей гранаты (скорее всего, вы просто не сможете ей воспользоваться). В других же случаях проще добить противника из огнестрела (или ножом ). А вот серьезно ранить одногонескольких человек вполне может. Ну а если гранат несколько... &lt;p&gt; Flashbang, (FB), она же &quot;флеш(ка)&quot;, она же &quot;слеповуха&quot;. Стоит: 200, причем взять можно 2 штуки. Окраска белая(серая). Описание: ослепительная граната, при взрыве в поле видимости ослепляет на время, зависящее от положения и дистанции до взрыва (максимум - 4 секунды). Повреждения: 0. Разве что в голову попадете. Используется: широко и повсеместно. Например: на упреждение, под ноги вражеской команде, в поле обстела снайпера, в поле зрения предполагаемых кемперов, на ослепление случайно выбежавших противников, и т.д., и т.п. Команды любят кидать друг в друга флешки в начале раунда, в надежде вывести из строя как можно больше вражеских игроков. Если это им удается, то эффект поразительный: вражескую команду расстреливают как слепых котят. Также в ауте оказываются кемперы. Однако помните, что флеш слепить не всегда и не всех: бывает, что упавшую гранату закрывает ящик, дверь, угол или иное препятствие - в этом случае игрок, даже если он вроде бы смотрит в ту сторону, не будет ослеплен. Граната, упавшая сзади, паочти или вообще не слепит (поэтому опытные игроки при виде флешки отворачиваются). К тому же, неопытные игроки, бывает, слепят себя (или своих). &lt;p&gt; Smoke Grenade (SG), она же &quot;дымовуха&quot;. Стоит: 300. Серая с зеленой полосой. Описание: дымовая граната. В течение определенного времени выпускает клубы дыма, ухудшающие видимость. Повреждение: 0. Полезность сомнительна, используется редко. Ибо дым, он все-таки прозрачный, пусть и видно за ним плохо. В суматохе перестрелки он может помочь, а вот то, что за дымовой завесой можно полноценно укрыться от снайперакемпера, брехня. Хороший снайпер с отменной реакцией снимет вас в мгновение ока. Хотя определенную визуальную защиту, как я уже сказал, дым предоставляет. Кстати, дымовуху часто кидают не уда, где хотят укрыться, а, например, в логово снайпера - сквозь дым хуже видно и сложнее стрелять. Ну а вообще, суммируя, почти бесполезная граната: повреждений не доставляет и почти не слепит. За 300$ могло быть и получше. Кстати, в кс 1.6 она поимела вредную привычку отскакивать в произвольном направлении после детонации, из-за чего не всегда получается задымить именно тот участок, который нужен. &lt;p&gt; Теперь о использовании гранат. &lt;br /&gt; Начнем с того, что все гранаты летают по настоящим физическим законам (если только вы не изменили sv_gravity), а, следовательно, для эффективного использования гранат нужно представлять себе траектории их полета. Учите геометрию! Угол падения равен углу отскока. Чем более полого упадет граната, тем беолее полого она отскочит, а, значит, и дальше полетит. &lt;br /&gt; Напомню про то, что на вытаскивание гранаты, выдергивание чеки, кидание гранаты и взятие пушки требуется время, в течение которого вы абсолютно беззащитны. &lt;br /&gt; Гранаты взываются через 3 секунды на четвертую. Помните это: не всегда удается рассчитать время и угол возвышения так, чтобы граната долетела до нужного места (простой пример: при кажущейся простоте, гранату из комнаты по одной стороне моста на de_aztec почти невозможно перекинуть в противоположную). &lt;br /&gt; Угол возвышения напрямую влияет на дальность полета гранаты (учите геометрию!!!). Оптимальный, на мой взгляд, угол при атаке гранатой в горизонтальной плоскости - 30 градусов в небо (да вы и сами определите оптимальный угол по собственному опыту). &lt;br /&gt; Граната взрывается не сразу. При небольшой сноровке можно определить тип гранаты в полете. И принять соответствующие меры. &lt;br /&gt; Если это флеш, то лучше всего отвернуться в сторону, противоположную той, откуда граната прилетела, или резко стрейфится за ящикдверьугол. Если вас все-таки ослепили, то быстро убираете руку с мышки (чтоб не было случайных поворотов, а то заблудитесь) И по памяти ныкаетесь за ближайший ящикуголдверь или по-иному уходите из предполагаемого сектора обстрела. Если вас ослепило при сидении, то скорее всего, вы труп. И все равно бесполезно дергаться, ваша хаотичная стрельба лишь выдаст ваше местоположение и убедит противников, что вы ослеплены; лучше тихо остаться сидеть на месте: авость пронесет. &lt;br /&gt; Если это хешка, то несполезно укрываться от нее, убегая назад. Хешка может либо перелетать через вас, либо недолетать, либо лететь точно в вас. В первом и третьем случае лучше всего продолжать движение вперед, тогда граната взорвется позади вас (то же, кстати, касается и флешки). Во втором случае отступайте назад или просто притормозите за ближайшим ящиком. &lt;br /&gt; Боевые гранаты весьма неплохо мочат сквозь стены. Только будте готовы, что понадобится 2-3-много гранат (например, на de_rats - 3 гранаты убивают в контерском холодильнике все живое, а 4-6 - выносят всю террорскую базу там же). Если решите потрепать кемперам нервы - используйте НЕ. &lt;br /&gt; Есть интересная тактика: так как часто команды бегут всей толпой по одному проходу, то противоположная команда одновременно закидывает главные проходы гренками. Например, СТ на cs_mansion могут нести потери до 60% при закидывании базы одновременно 5-6 гранатами в начале раунда. &lt;p&gt; Флешки тоже любят использовать помногу. Первая флешка может лишь немного ослепить противника, зато он не заметит следующей, и вот тут-то он огребет по полной программе. Поверьте, даже трех секунд слепоты вполне хватает. &lt;br /&gt; Кстати, будьте осторожны. Бывает западло, когда враг ослеплен ненадолго, и к моменту вашего прибытия он уже проковырял глазки. Мало того, стрелять по силуэтам можно уже тогда, когда белая пелена только начинает приобретать прозрачность. Будьте аккуратны. Чувство безнаказанности иногда бывает фатально.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>nIOn</dc:creator>
			<guid>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-27-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на карте DE_INFERNO от nIOna</title>
			<link>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-6-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 06:40:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Здесь вы сможете почитать о тактике на важной карте!!!&lt;br /&gt;Автор темы: nIOn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: YuRoN&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Короче, так вот - читайте и пробуйте &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; De_inferno - карта средних размеров. Баланс соблюдён очень хорошо. Есть множество укрытий, открытых пространств и узких коридоров. &lt;p&gt; Тактика игры за спецназ: без разделения на 2 отряда тут никуда, иначе терроры заложат бомбу и успеют занять оборону. Первый отряд (2 человека) сразу бежит направо, потом налево по проходу к небольшому балкону. Основная масса стычек происходят именно там. Может неплохо помочь слон. Можно схитрить и спрятаться на бомбплейсе, но таким образом вы осложните жизнь 2-му отряду. Если вы никого не заметили, то значит террористы решили подняться по лестнице. Но всё же 2-м туда идти не стоит. Один должен залезть на балкон, т.к. кто-то может пролезть по канаве под домами. 2-й отряд проходит через дом и прячется. Лучшие позиции для этого: под деревянным мостом возле дома, прямо под балконом, в дверном проходе возле моста или среди коробок на самом бомбплейсе. Можно сразу залезть по коробкам в дом и ждать террористов в коридоре. Но тогда вы рискуете пропусить их на точку закладки бомбы. &lt;br /&gt; Также точку А удобно охранять прямо с базы, если у вас есть AWP. &lt;p&gt; Тактика игры за террористов: где ставить бомбу выбирайте сами. Общие советы: если решили пройти по коридору через лестницы, то лучше идти зажав Shift, иначе вас могут услышать. В этом же случае можно оставить одного террора охранять лестницу, спрятавшись за ящиком. Поставив бомбу возле электростанции, прячтесь под деревянным мостиком. Укрытие идеальное. Вас АБСОЛЮТНО не видно, если бомбу начнут разминировать, то вы услышите характерный звук и успеете уложить спецназовца. &lt;br /&gt; Если решили закладывать бомбу возле базы ментов, то будет неплохо, если вы вооружите кого-то слоном. Он пригодится при выходе к балкону.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>nIOn</dc:creator>
			<guid>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-6-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на de_train</title>
			<link>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-33-1</link>
			<pubDate>Thu, 15 May 2008 19:58:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: nIOn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nIOn&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Вот несколько общих советов, которые должны помочь при игре на данной карте: &lt;br /&gt; 1) Не передвигайтесь так, чтоб ваши ноги было видно под вагоном - лучше присесть, и уже из этой позиции атаковать врага. Если же нужно убежать - используйте прыжки, хотя и при прыжках, и при простом беге у противника будет огромное преимущество - он всегда будет знать ваше месторасположение, и не задержится (если не тормозок :-) с атакой. &lt;p&gt; 2) Эта карта (можно зачислить как &quot;+&quot; и наоборот, хотя CS все-таки игра командная) не для таких слаженных командных действий, как на многих других картах (cs_italy, de_aztec и т.д.) - тут фактически все решает личный скилл игрока, и наличие такого важного элемента как &quot;Умение нестандартно думать&quot; &lt;p&gt; 3) Для террористов особенно &quot;привлекателен&quot; дальний плант. И хотя пробраться на него довольно сложно (к нему, фактически 1 дорога - через здание; в отличие от второго - к нему целых 3), он гораздо прогрессивнее, чем первый плант - на нем, в частности, можно закинуть бомбу за близстоящий вагон - так, что ее будет очень трудно найти; но можно и просто поставить под вагон, а самому спрятаться за дальним (со стороны терроров) вагоном, и, сидя в относительной темноте палить несколько выходов со всех сторон, но главное, что теперь бомба у вас всегда будет под носом, и вы в любой момент сможете ее защитить грудями (кхм... я хотел сказать - &quot;грудью&quot; &lt;p&gt; Террам также предпочтительна еще одна тактика - всей командой бегите к самому дальнему выходу с базы, далее 2 варианта атаки: а) Медленная атака с удержанием данной позиции, осторожным (обязательно прикрывайте друг друга) продвижением вперед до заветного ближнего платна. У этого варианта есть несколько минусов - могут зайти в &quot;хвост&quot; (чтоб избежать выставляем человека, который будет смотреть только назад; его задача - не атака, а, исключительно, прикрытие); и второй минус - лишнее время ментам, чтоб занять &quot;козырные&quot; позиции, плавно распределиться по всей базе и т.д. - поэтому действуем крайне аккуратно - стрелять могут со всех сторон, так что у каждого угла должен стоять прикрывающий; как только с центральной площади на базе забежали в тоннель один остается здесь, и прикрывает выход из левой части пространства, в то время, как остальные заняты постепенным вылезанием и очисткой правого прохода - ментов там, по идее, больше всего - крыша здания, вагоны и прочие коммуникации. б) Второй вариант атаки - крайне молниеносное нападение: Вся команда забегает в переход - 2 человека бегут налево (не оглядываясь - их товарищи будут осуществлять одновременную атаку и прикрытие), один из них прикрывает непосредственный выход с базы ментов (по идее, он не успеет туда просто так добежать - менты, как никак, не спят - так что, я думаю, без &quot;драки&quot; не обойтись); второй бежит сразу на плант и осуществляет прикрытие центрального выхода с базы ментов. Остальная часть команды быстро забегает из перехода направо - отстреливаем все, что можно отстрелить, главное - не кучковаться, а разбиться по разным сторонам перехода - ведь мы не хотим попадать под одну пулю дважды? Главное во второй тактике это, разумеется, скорость - не дайте ментам распределиться по базе и занять ключевые позиции, и у них не будет преимущества защищающейся стороны. Эта тактика, судя по демам игры клана Nip может оказаться очень и очень результативным действием. Но есть и другая, не менее интересная тактика (она, скорее всего, самая популярная, но все же, я думаю, нам стоит ее осветить): 1/3 террористов бежит сразу с базы направо в здание, из него по лестнице спускается к выходу на улицу (ближний плант); вторая 1/3 бежит к центральному проходу - ждет остальные группы тут. Наконец, последняя треть терроров бежит к дальнему проходу. По сигналу &quot;Альфа&quot; (&quot;Go, go, go&quot;) =] начинается штурм базы с трех точек - самое результативный в этой тактике эффект - система обыкновенного окружения - менты начинают стрелять в одну сторону, по ним палят из другой и т.д. В этом варианте тактики главный элемент - выбегать одновременно, и всем группам выбегать на улицу - чтоб стрельба велась из ВСЕХ стволов команды &lt;p&gt; Контры: Один член команды бежит к правому (относительно атаки террористов) заходу на базу ментов - там, шифруясь за ящиками, он высматривает врага на перилах, и в случае, если он предпочел лестиницу справа от этим перил. Остальные менты как можно быстрее выбегают на главную площадь. Один из них, пробегая через центральный проход, оказавшись на улице, садится слева за вагон, и смотрит влево на вылаз с лестницы. Еще один не выбегает через центральный проход, а останавливается перед последним поворотом - он аккуратно вылезает из-за него и смотрит в глубь улицы - теоретически, он увидит кусочек закутка, откуда будут выбегать терры - это дает неплохое преимущество. Остальные менты распределяются по своему усмотрению - разумеется, один с базы бежит на прикрытие левого (относительно атаки террористов) прохода (на случай атак, описанных выше), другие менты распределяются по всей улице - хорошо еще, если повезет, и одному удастся залезть на крышу здания - но это врядли. &lt;p&gt; Ну вот вроде и все - получился кратенький обзор вариантов атаки/обороны, разумеется, есть и другие, более сложные схемы, но начинающим игрокам/кланам по идее этого должно хватить.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>nIOn</dc:creator>
			<guid>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-33-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика стрельбы с писталета</title>
			<link>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-28-1</link>
			<pubDate>Sun, 04 May 2008 13:36:26 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: nIOn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nIOn&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Начиная писать эту статью, я надеялся, что она поможет многим лучше обращаться с таким полезным оружием, как пистолет. Каждый из &quot;ганов&quot; имеет свои преимущества и недостатки. Понимание принципов обращения с тем или иным пистолетом поможет вам как в ранней игре(обычно первые три раунда), так и в более поздней, когда вы используете пистолет в паре, например с AWM. &lt;p&gt; Общая стратегия &lt;p&gt; Прежде всего, необходимо понять основы использования пистолетов. Не забывайте, что выходить с пистолетом против игрока с более мощным оружием, когда его скилл примерно равен вашему, не следует за исключением особых обстоятельств. Мастерство стрельбы из полуавтоматов и винтовок должно быть лучше, чем стрельба из пистолетов. Но когда нет денег, можно, используя мозги и ручки, обыграть игрока и с более мощным оружием, чем пистолет. &lt;p&gt; Основное преимущество пистолетов в отличие от остальных пушек(в данном случае я не говорю о шотганах и мухе) - это возможность, не снижая скорости движения, сохранять относительную точность стрельбы. А как известно, если игрок двигается, в него значительно тяжелее попасть. Необходимо научится умело стрейфится, одновременно держа прицел на уровне цели. Как только вы научитесь это делать, противникам намного будет сложнее в вас попасть. Не забывайте иметь под рукой прикрытие, будь то ящик или стена, используйте различные способы бесшумной ходьбы. Наконец, всегда необходимо знать, где находится противник: используйте радар, прислушивайтесь к звукам и т.д. &lt;p&gt; Стратегии с пистолетами &lt;p&gt; USP &lt;br /&gt; Цена: $500 &lt;br /&gt; Доступность: CT и T &lt;br /&gt; USP - стартовый пистолет у контров, что, по мнению многих, включая и меня, ставит их в более выгодное положение по сравнению с террористами. USP очень эффективный пистолет, в одной обойме которого помещается 12 патронов. Повреждение довольно большое, однако значительно снижается, если противник купил &quot;броньку&quot;. Основные преимущества данного пистолета: высокая частота стрельбы и хорошая точность. Лучший способ стрельбы - по 3-4 патрона за раз, за которым лучше дать пистолету чуть охладиться. Иногда бывает лучше надеть глушитель, который увеличивает точность стрельбы особенно на дальних расстояниях, но снижает демедж против игроков с &quot;бронькой&quot;. Что касается первоначальной задачи глушителя(приглушать звук ), то против опытных игроков не стоит использовать. В общем, USP один из лучших пистолетов в игре, так что берите его в бой и вы не пожалеете &lt;p&gt; Glock &lt;br /&gt; Цена: $400 &lt;br /&gt; Доступность: CT и T &lt;br /&gt; Glock - стартовый пистолет у террористов. Не буду скрывать, сам я никогда им не пользуюсь из-за очень низкого повреждения (если, конечно, не считать 20 раз за использование ). Однако и у этого пистолета есть свои плюсы. Первое - это останавливающая сила. Враг, получив пулю из глока не сможет быстро уйти в прикрытие. Некоторые используют глок в паре с AWM именно из-за этой силы. Ведь попасть в игрока, которые еле ходит, не составит труда. Второе преимущество глока состоит в том, что у него нет практически никакой отдачи и высокий темп стрельбы (глок стреляет так часто, как вы нажимаете на кнопку мыши). Наконец, третий плюс глока - большая вместительность обоймы - 20 патронов. Так что если у противника закончились патроны, то вы сможете его легко убить. Чуть не забыл сказать про burst fire(стрельба по три патрона), режим, который снижает точность, но полезен, если стрелять прямо в бошку противника с близкого расстояния. &lt;p&gt; Desert Eagle &lt;br /&gt; Цена: $650 &lt;br /&gt; Доступность: CT и T &lt;br /&gt; Игл - это самый мощный пистолет в игре и одновременно считается самым точным. Это единственный пистолет, который пробивает стены и двери, что делает его незаменимым помощником снайпера в &quot;близких&quot; ситуациях. Так как повреждение у игла очень большое, то достаточно всего трех пуль в тело противника для того, чтобы увидеть его труп на земле(я уж не говорю про хедшот ). Но и игл имеет недостаток: маленькую обойму, всего семь пуль, и низкий темп стрельбы, поэтому прежде чем стрельнуть, прицельтесь лучше в голову, а потом нажмите на курок. Но несмотря на эти недостатки, игл считается самым популярным пистолетом у профессиональных игроков. &lt;p&gt; Five-Seven (5-7) &lt;br /&gt; Цена: $750 &lt;br /&gt; Доступность: только CT &lt;br /&gt; Довольно загадочный пистолет, то ли потому что дорогой, то ли потому что &quot;слабенький&quot;. Однако не стоит забывать об этом гане, а лучше воспользоваться теми трюками, которые делают его привлекательным. 5-7 очень похож на USP, однако повреждение практически не зависит от наличия брони у врага. Кроме того, 5-7 очень точный пистолет. Наконец, обойма содержит 20 патронов, как и у глока. &lt;p&gt; P228 &lt;br /&gt; Цена: $600 &lt;br /&gt; Доступность: CT и T &lt;br /&gt; Другой, мало используемый, но эффективный пистолет. Нужен тем, кому нравится сила игла и в то же время, обойма нужна побольше, чем у других пистолетов. И хотя его точность и повреждение не такое, как у игла, но 13 патронов с лишком должно хватить на одного противника. У гана ест и останавливающая сила, но она, впрочем, меньше, чем у глока. Этот пистолет, можно сказать, что-то среднее между всеми остальными, но ни в чем не является лучшим. &lt;p&gt; The Elites &lt;br /&gt; Цена: $1000 &lt;br /&gt; Доступность: только T &lt;br /&gt; Некоторые новички думают, что два пистолета лучше чем один, однако это вряд ли можно назвать правдой. Скорее всего, в игру его ввели по двум причинам: много патронов, то есть вполне можно отойти под прикрытие, одновременно стреляя и, как и у глока, прекрасная останавливающая сила. Плохая новость состоит в том, что и отдача и перезарядка ужасно большие, а вот демедж малюсенький: ( Одно из возможных использований: стрелять в стену, пока не подойдет помощь. Однако, все-таки это, наверное, самый плохой пистолет из всех по всем показателям, и его ни в коем случае не стоит использовать на кланворах &lt;p&gt; Дополнительные советы &lt;p&gt; USP &lt;br /&gt; Говоря о данном пистолете, стоит сказать о его отдачи. Она идет вверх с небольшими отклонениями то вправо, то влево. Поэтому целится из USP лучше всего в плечо или шею, и тогда следующая пуля угодит противнику в голову, обеспечив ему быструю смерть. &lt;p&gt; Поскольку в поздней игре пистолеты покупают значительно меньше, то вы можете использовать этот факт себе на пользу. По расположению пистолетов можно, например, определить, где находится враг. &lt;p&gt; У этого пистолета патроны такого же калибра как и у UMP Mac-10, поэтому купив эти пушки вы обеспечите большой резерв патронов для этого пистолета. &lt;p&gt; Если вы хотите снять/одеть глушак, то просто нажмите secondary attack и переключитесь на другую пушку, а потом обратно. В итоге процесс займет в два раза меньше времени. &lt;p&gt; Glock &lt;br /&gt; Глок является тяжелым для использования пистолетом и очень мало кто умеет с ним хорошо обращаться. Однако, используя его в паре с AWM, можно очень хорошо притормаживать противника, чтобы потом легко по нему попасть из смертоносной пушки &lt;p&gt; Глок является незаменимым помощником тех, кто любит убивать с ножа. Стрельнув всего один раз из глока, вы сильно притормозите противника и легко его догоните, а, может быть, и зарежете. &lt;p&gt; Глок использует патроны, которые подходят и для других пушек: MP5-Navy, Elites, TMP. Поэтому, когда вы покупаете одну из этих пушек, у вас уже есть дополнительно 40 патронов &lt;p&gt; Desert Eagle &lt;br /&gt; Первый выстрел у Дезерта после некоторого перерыва всегда идет в цель, независимо от скорости движения или полета. Это может быть очень полезно, когда вы, например, знаете, что за углом враг. Вы просто можете выпрыгнуть и легко свалить его &lt;p&gt; Так как Игл единственный пистолет, который побивает через стены, то необходимо использовать это. &lt;p&gt; Некоторые утверждают, что после закупки необходимо сделать выстрел. Иначе первый патрон не идет в цель. Может это глюк контры??? &lt;p&gt; Тактика смены оружий &lt;p&gt; Эта такика заключается в том, что после очереди из автомата обычно из-за отдачи невозможно попасть во врага. Вместо этого лучше переключится на пистолет и стрелять из него, а когда основная пушка останет, выхватить ее и прикончить противника. &lt;p&gt; Вот вроде и все</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>nIOn</dc:creator>
			<guid>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-28-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консольнои команди для удобной вам игры!</title>
			<link>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-26-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 06:48:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: nIOn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nIOn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>cl_updaterate (MAX 101) &lt;br /&gt; cl_cmdrate (MAX 101) &lt;br /&gt; rate (MAX 25000) &lt;br /&gt; m_pitch &lt;br /&gt; m_yaw &lt;br /&gt; m_filter 1/0 &lt;br /&gt; hud_fastswitch &lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio &lt;br /&gt; fps_max (MAX 100) &lt;br /&gt; cl_dynamiccrosshair &lt;br /&gt; 1/0 gamma (MAX 3) &lt;br /&gt; brightness (MAX 3) &lt;br /&gt; vgui_menus 1/0 &lt;br /&gt; ex_interp 0.01 &lt;br /&gt; cl_crosshair_color &quot;255 555 555&quot; &lt;br /&gt; cl_dynamiccrosshair 0 &lt;br /&gt; ex_interp 0.01 &lt;br /&gt; fps_max 100 &lt;br /&gt; cl_cmdrate 100 &lt;br /&gt; cl_updaterate 100 &lt;br /&gt; gl_monolight 1 &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.net/sm/1/wacko.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wacko&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>nIOn</dc:creator>
			<guid>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-26-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кодекс Геймера</title>
			<link>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-25-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 06:44:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: nIOn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nIOn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Индивидуальная тактика &lt;br /&gt; 1.1. Перемещение &lt;br /&gt; Любое перемещение выполняйте по принципу &quot;сначала укрытие - потом все остальное&quot; (&quot;take cover first&quot;). Помните, что у спецназовца, за которого вы играете, есть жена, дети и престарелая мать. Начните &quot;жить&quot; в игре, чтобы играть более аккуратно. Всегда отступайте чуть раньше, чем будет совсем плохо. Надо научиться тонко чувствовать этот момент и тогда наградой будет наблюдение того, как в том месте, где вы только что были, беснуются пули и взрываются гранаты. Перечитайте статью о тактике ниндзя в Counter-Strike. Старайтесь при отсутствии визуального контакта с противником перемещаться бесшумно, особенно если ваш напарник идет бесшумно. Не рассматривая использование консоли, можно выделить три способа бесшумного перемещения: в приседе; с нажатой клавишей &quot;Walk&quot;; частыми и короткими нажатиями на клавиши перемещения. Лично я использую в основном третий способ. Если противник вас увидел, он скорее всего будет стрелять. Не ожидая, пока он произведет прицельный выстрел, уходите в укрытие. Разумеется, это не всегда возможно, например, когда вы атакуете. &lt;br /&gt; Не перекрывайте сектор напарнику, особенно когда он стреляет. Если в узком месте стрелять может только напарник, ждите сбоку и смените напарника, как только он отойдет. Хотя предпочтительным положением в обороне является &quot;присед&quot;, иногда лучше не приседать, чтобы иметь возможность быстрее уйти в укрытие. Занимая оборонительную позицию старайтесь, чтобы подконтрольный сектор был минимальным и чтобы хотя бы треть вашего силуэта была скрыта. При перемещении по лестницам нажатие клавиши &quot;присед&quot; значительно уменьшает количество производимого шума, но не уменьшает скорость. Кроме этого, скорость движения по лестнице может быть увеличена перемещением с одновременно нажатыми клавишей &quot;вперед&quot; и стрейфом. &lt;p&gt; 1.2. Стрельба &lt;br /&gt; Выбирайте дистанцию по оружию. Если у вас дальнобойное оружие (например, 4-1), в обороне вставайте на максимально возможном удалении от места предполагаемого появления противника. Аналогично при атаке группой, старайтесь распределяться в соответствии с дальностью оружия. Выбирайте длительность очереди в зависимости от оружия и дистанции. Не считая ближнего боя, после одной-двух очередей (вне зависимости от того, сделали фраг или нет!) уходите в укрытие и ждите там, пока прицел вернется в исходное состояние. Стреляйте на звук. Например, когда ждете появления противника из-за угла, научитесь стрелять сквозь угол еще до того, как он появится. Стреляя в противника старайтесь выбирать позицию так, чтобы другие враги вас не видели. В противном случае уходите в укрытие. Старайтесь всегда стрелять в голову, в крайнем случае в ноги, но не стреляйте в корпус. Если получилось так, что стреляете в корпус - сразу резко прицел вверх или вниз. Когда идете, а тем более стоите - всегда держите прицел на уровне вражеской головы и цельтесь в то место, где наиболее вероятно может появиться противник. Если нужно слегка подправить прицел по-горизонтали - помните, что это можно сделать и стрейфом. &lt;br /&gt; Научитесь компенсировать отдачу - стреляя длинными очередями всегда легонько ведите мышь в сторону, противоположную смещению ствола. Концентрируйтесь на вертикальных рисках прицела - главное поймать цель в прицел по-горизонтали. &lt;br /&gt; Стрельба в прыжке, в висе на лестнице - это стрельба на удачу, особенно если это стрельба очередями. Погрешность стрельбы в движении тем выше, чем тяжелее используемое оружие. А если стрелять в движении в режиме снайперского прицела, то пуля вообще никогда не попадет туда, куда направлен прицел. &lt;br /&gt; Не раздумывая стреляйте по всему, что пробивается пулями. Держите пистолет наготове. Рекомендую раскладку, в которой MWHEELUP включает primary weapon, а MWHEELDOWN - secondary. &lt;p&gt; 1.3. Перезарядка &lt;br /&gt; Если существует даже мизерная вероятность, что в момент перезарядки появится противник, не перезаряжайтесь, пока магазин полный более чем наполовину. Не перезаряжайтесь, если видите, что перезаряжается напарник. Для перезарядки уходите в укрытие. &lt;p&gt; 1.4. Гранаты &lt;p&gt; 1.4.1. Общая информация &lt;br /&gt; Дальность броска гранаты, в первую очередь, зависит от направления прицела в момент броска. Если прицел направлен в землю, граната упадет вам под ноги. Направление прицела под 45 градусов дает наибольшую дистанцию броска гранаты. &lt;br /&gt; К начальной скорости гранаты прибавляется ваша собственная скорость. Поэтому максимальная дистанция броска гранаты будет при броске на бегу, в прыжке (на восходящем участке траектории), при направленном под 45 градусов прицеле. &lt;br /&gt; Если вы вытащили чеку из гранаты и передумали бросать, не опуская клавишу стрельбы переключайтесь на другое оружие. &lt;br /&gt; Если погибнуть когда в руке граната с выдернутой чекой - граната упадет на землю и взорвется. &lt;br /&gt; Когда атакуете гранатой, главное чтобы противник этого не видел. Во-первых, противник не должен видеть вас с гранатой в руке. Поэтому старайтесь бросать гранату из укрытия, заодно и целее будете. Во-вторых, если это конечно возможно, противник не должен видеть самой гранаты. Есть два способа достигнуть этого: граната взорвется сразу после попадания в поле зрения противника; граната упадет на пол и взорвется не попав в поле зрения противника. Например, если противник стоит сразу за углом, можно бросить гранату на пол с вашей стороны угла. &lt;p&gt; 1.4.2. Штурмовая граната (&quot;нешка&quot;) &lt;br /&gt; Можно выделить три способа использования нешек: бросок на удачу; ослабление противника; добивание противника. Первый способ можно применять в случае, когда по предыдущему раунду известно, где и когда появится противник. Обычно такое использование гранаты является ее пустой тратой, поэтому применять его лучше всего в случае, когда после броска запланирован отход на базу и покупка новой. &lt;br /&gt; Опыт показывает, что наиболее эффективно использование гранат во второй части раунда для добивания противников. &lt;br /&gt; Предупреждать о намерении бросить нешку необходимо фразой &quot;нешка&quot; или &quot;моя нешка&quot;. Просить напарника бросить нешку надо фразой &quot;твоя нешка&quot; или &quot;брось нешку&quot;. &lt;p&gt; 1.4.3. Ослепляющая граната (&quot;флэшка&quot;) &lt;br /&gt; Сила ослепления зависит от расстояния до места взрыва и от направления взгляда в момент взрыва. &lt;br /&gt; При атаке научитесь выходить из укрытия сразу же после взрыва флэшки. &lt;br /&gt; Любую атаку необходимо начинать с броска флэшки, поэтому начиная атаку не ломите, пока не будет брошена эта флэшка. Соответственно, брошенную во время атаки флэшку следует воспринимать как общий сигнал атаковать. &lt;br /&gt; Плохо брошенная флэшка может запороть любую атаку. Поэтому старайтесь бросать их наверняка, а не изощренным способом, который может не сработать. &lt;br /&gt; Своевременные флэшки весьма эффективны, поэтому старайтесь покупать две штуки и использовать их не скупясь. &lt;br /&gt; Предупреждать о намерении бросить флэшку необходимо всегда фразой &quot;флэшка&quot; или &quot;моя флэшка&quot;. Просить напарника бросить флэшку надо фразой &quot;твоя флэшка&quot; или &quot;брось флэшку&quot;. &lt;p&gt; 1.4.4. Дымовая граната (&quot;дым&quot;) &lt;br /&gt; Дым применяется в основном при атаке для снижения эффективности снайперов и более безопасного прохождения &quot;узких мест&quot;, например дверей. &lt;br /&gt; Бросать дым нужно приблизительно посередине между собой и противниками, возможно, ближе к себе. После броска дыма необходимо несколько секунд подождать пока он распространится. Так как брошенный дым привлекает внимание противника, непосредственно перед атакой сквозь дым можно бросить флэшку. Кроме этого, после создания у противников стереотипа &quot;атака через дым&quot;, его можно применять для отвлечения внимания от основного направления атаки. При атаке против снайпера дым необходимо использовать всегда. &lt;br /&gt; Предупреждать о намерении бросить дым необходимо фразой &quot;дым&quot; или &quot;мой дым&quot;. Просить напарника бросить дым надо фразой &quot;твой дым&quot; или &quot;брось дым&quot;. &lt;p&gt; 2. Командная тактика &lt;p&gt; 2.1. Общие положения &lt;br /&gt; Команда делится на две группы, при радиообмене обозначаемые &quot;Альфа&quot; и &quot;Браво&quot;. Один из игроков команды выполняет функции командира, при этом он, в зависимости от ситуации и количества игроков может помогать одной из групп выполнять локальную задачу. &lt;br /&gt; При игре впятером, группы состоят из двух человек. При участии в команде большего количества игроков, соответственно, увеличивается размер групп. &lt;p&gt; 2.1.1. Командир &lt;br /&gt; Основной задачей командира является контроль ситуации и управление группами с целью реализации выбранной стратегии игры. &lt;br /&gt; Кроме этого командир выполняет следующие дополнительные задачи: разминирование бомбы; вывод заложников; выполнение роли VIP&apos;а; покупка оружия товарищам; поддержка командных действий гранатами; огневая поддержка. &lt;br /&gt; Кроме бронежилета командир должен покупать все гранаты и defuse. Оружие командир подбирает, покупает только при наличии &quot;лишних&quot; денег. &lt;br /&gt; Группы выполняют приказы командира по принципу &quot;ему виднее&quot;, вне зависимости от сложившейся локальной ситуации. &lt;br /&gt; В случае смерти командира группы действуют самостоятельно. &lt;p&gt; 2.1.2. Группа &quot;Альфа&quot; &lt;br /&gt; Группа является основной ударной единицей команды, при обороне защищает наиболее опасное направление, при атаке идет первой. &lt;p&gt; 2.1.3. Группа &quot;Браво&quot; &lt;br /&gt; Группа выполняет вспомогательные действия. При обороне группа защищает второстепенные направления, либо защищает группу &quot;Альфа&quot; с тыла. При атаке группа защищает тыл и осуществляет поддержку группы &quot;Альфа&quot;. &lt;br /&gt; Основная задача группы &quot;Браво&quot; заключается в сохранении собственной боеспособности до завершающей стадии раунда. &lt;br /&gt; При потере группой &quot;Альфа&quot; своей боеспособности ее функции выполняет группа &quot;Браво&quot;. &lt;p&gt; 2.2. Радиообмен &lt;br /&gt; Радиообмен состоит из радиокоманд, подаваемых средствами игры, заранее оговоренных голосовых команд и прочих голосовых сообщений. &lt;br /&gt; Если в голосовой команде не указана группа, которой эта команда подается, команда должна быть выполнена обеими группами. &lt;p&gt; 2.2.1. &quot;Вперед&quot;, радиокоманда &quot;GO-GO-GO&quot; &lt;br /&gt; Передвижение в намеченном направлении не далее, чем до конца следующей тактической зоны, например до следующего поворота, двери, лестницы и т.п. После завершения движения группы зачищают тактическую зону и занимают оборону в соответствии с их функциями. &lt;p&gt; 2.2.2. &quot;Вперед до ...&quot; &lt;br /&gt; Аналог команды &quot;Вперед&quot; с указанием конечной точки. Например, &quot;Вперед до базы терроров&quot;. &lt;p&gt; 2.2.3. &quot;Атаковать&quot;, радиокоманда &quot;Storm the front&quot; &lt;br /&gt; Бросить флэш в следующую тактическую зону и после ее взрыва выполнить действия, перечисленные в описании команды &quot;Вперед&quot;. По-умолчанию, флэш бросает командир. &lt;p&gt; 2.2.4. &quot;Назад&quot;, &quot;Отступить&quot;, радиокоманда &quot;Fall back&quot; &lt;br /&gt; Отступить в предыдущую тактическую зону или на заранее оговоренную позицию. После отступления занять оборону. &lt;p&gt; 2.2.5. &quot;Отступить на ...&quot; &lt;br /&gt; Аналог команды &quot;Отступить&quot; с указанием конечной точки. Например, &quot;Отступить на базу&quot;. &lt;p&gt; 2.2.6. &quot;Оборонять&quot;, &quot;Удерживать&quot; &lt;br /&gt; Занять оборону в указанной позиции. &lt;p&gt; 2.2.7. &quot;Держать бомбу&quot;, радиокоманда &quot;Hold this position&quot; &lt;br /&gt; Группам прибыть к месту падения бомбы и оборонять его. Факт падения бомбы с возможностью ее удержать обозначается игроками радиокомандой &quot;Hold this position&quot;. &lt;p&gt; 2.2.8. &quot;Разведка&quot; &lt;br /&gt; Выбранный для разведки игрок перемещается в следующую тактическую зону. В случае контакта с противником игрок немедленно отступает на исходную позицию. В случае отсутствия противника игрок сообщает об этом фразой &quot;Чисто&quot; или радиокомандой &quot;Sector clear&quot;. Группы перемещаются вперед, зачищают тактическую зону и занимают там оборону. &lt;p&gt; 2.3. Перемещение &lt;br /&gt; При отсутствии более точного плана или указаний командира перемещение выполняется по следующей схеме: впереди группа &quot;Альфа&quot;, далее командир, далее группа &quot;Браво&quot;. Отставать или убегать вперед нельзя. &lt;p&gt; 2.4. Оборона &lt;br /&gt; Оборона является локальной задачей группы. При начале прессинга со стороны противника или при получении приказа &quot;Отступать&quot;, группы немедленно отходят на заранее намеченную позицию. &lt;p&gt; 2.5. Разведка &lt;br /&gt; Разведка осуществляется наиболее удачливым, здоровым и осторожным игроком. При контакте с противником игрок должен немедленно отступить. Разведка также может применяться для завлечения противника в зону тактического превосходства команды. &lt;p&gt; 2.6. Атака &lt;br /&gt; Любая атака начинается и заканчивается обороной. Командой к началу продвижения вперед является взрым брошенной флэшки. Выполнение атаки является локальной задачей группы. При встрече серьезного сопротивления группа должна немедленно отступить на исходную позицию. &lt;p&gt; 2.7. Штурм бомбплейса &lt;br /&gt; При штурме бомбплейса с установленной бомбой группы совместно атакуют бомбплейс. После этого группа &quot;Браво&quot; занимает оборону. Группа &quot;Альфа&quot; зачищает бомбплейс и также занимает оборону. Командир снимает бомбу. &lt;p&gt; 2.8. Освобождение заложников &lt;br /&gt; При освобождении заложников группа &quot;Браво&quot; занимает оборону в тактической зоне, примыкающей к тактической зоне с заложниками. Группа &quot;Альфа&quot; атакует тактическую зону с заложниками, зачищает ее и занимает там оборону. Командир берет заложников и выводит их под прикрытием обеих групп. &lt;p&gt; 3. Стратегия &lt;br /&gt; Главным положением стратегии является сохранение жизни игроков команды. Или, иначе говоря, максимизация соотношения &quot;фраги/смерти&quot; за счет сведения к минимуму смертей. Эта стратегия определяет соответствующие индивидуальные и командные тактики, направленные, в первую очередь, на выполнение задачи миссии с минимальными потерями. &lt;br /&gt; Исходя из этой стратегии составляются планы для каждой конкретной карты. Можно перечислить следующие общие принципы каждого плана: &lt;br /&gt; вне зависимости от типа карты, любой раунд начинается с обороны; &lt;br /&gt; перемещение вперед с позиций начальной обороны выполняется обычно не ранее уничтожения аркадников противника; &lt;br /&gt; любая атака начинается и заканчивается с занятия оборонительных позиций; &lt;br /&gt; ответом на прессинг со стороны противника должно быть отступление.</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>nIOn</dc:creator>
			<guid>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-25-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика на De_aztec</title>
			<link>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-24-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 06:42:32 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Популярная траса!&lt;br /&gt;Автор темы: nIOn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nIOn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Продолжим разбирать карты по времени с целью упрощения построения тактических маневров. Что можно сказать про Ацтек? Ну, карта явно требует умелого обращения с зумовыми пушками + точной стрельбы на большие расстояния... Но наша цель - посмотреть, кто, где раньше, и как с этим бороться! Ну тогда начнем... &lt;br /&gt; Контры &lt;br /&gt; Респ у них очень большой, плюс точки появления расставлены очень широко и из-за этого пришлось разбить контровский респ на 3 части и проводить измерения из них, т.к разница может составлять до 4 секунд.... &lt;br /&gt; Итак, наши точки: &lt;p&gt; RESP1 &lt;br /&gt; &lt;p&gt; RESP2 &lt;br /&gt; &lt;p&gt; RESP3 &lt;br /&gt; &lt;p&gt; В соответствии с ними и будет указываться время, необходимое для достижения той или иной точки. &lt;p&gt; CT1 &lt;br /&gt; &lt;p&gt; RESP1 RESP2 RESP3 &lt;br /&gt; 11-12 cек. 10-11 сек. 8-10 сек. &lt;p&gt; CT2 &lt;br /&gt; &lt;p&gt; R1 R2 R3 &lt;br /&gt; 13-15 cек. 11-13 сек. 10-11 сек. &lt;p&gt; CT3 &lt;br /&gt; &lt;p&gt; R1 R2 R3 &lt;br /&gt; 11cек. 13 сек. 14 сек. &lt;p&gt; Это три основные контровские точки. Видно, что разница во времени для их достижения в зависимости от респауна может быть довольно большой - позже мы посмотрим, как это скажется на тактике...</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>nIOn</dc:creator>
			<guid>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-24-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Секреты на картах</title>
			<link>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-22-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Apr 2008 06:37:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7&quot;&gt;Тактика и стратегия&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: если вам интересны приколы в кантре прочитайте и исполните !&lt;br /&gt;Автор темы: nIOn&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nIOn&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>as_cowboy &lt;p&gt; &quot;Залетите&quot; спектратором за большую деревянную дверь. Найдете там очень оригинальную подпись маппера. &lt;p&gt; as_forest &lt;p&gt; Чтобы попасть в эту комнату (в которой вы увидите крыс в церквушке!), &quot;долетите&quot; спектратором до последнего водопада, &quot;влетите&quot; внутрь - и с левой стороны вы увидите ее. &lt;p&gt; as_highrise &lt;p&gt; Разбейте окно за компьютерным столом (рядом с респавном CT) - попадете в коридор, который вас приведет к комнатке с подписью маппера. &lt;br /&gt; Или разбейте деревянные доски со стороны T. &lt;p&gt; as_oilrig &lt;p&gt; &quot;Долетите&quot; спектратором до башни и вертикально поднимитесь вверх, опустив прицел вниз. &lt;p&gt; as_swissbank &lt;p&gt; Если &quot;залететь&quot; спектратором за дартс, то можно увидеть фотографию странной женщины. &lt;p&gt; as_tundra &lt;p&gt; Надпись Zaphod=God вы можете обнаружить рядом с респавном T, в темном углу за зданием, на правой стене. &lt;br /&gt; Еще один логотип Zaphod&apos;a (это маппер, который создал данную карту) находится в ящике, рядом с вертолетом. &lt;p&gt; cs_arabstreets &lt;p&gt; &quot;Влетайте&quot; спектратором за решетку напротив отрубленной головы, и слева будет подпись маппера. &lt;p&gt; cs_beirut &lt;p&gt; &quot;Летите&quot; спектратором от респавна CT направо к большой двери, &quot;влетайте&quot; в стену чуть выше красно-белого козырька - и попадете в зал с подписью маппера. &lt;p&gt; cs_dune &lt;p&gt; &quot;Летите&quot; спектратором под землю рядом с навесным мостом. Там вы увидите всяческие благодарности маппера. &lt;br /&gt; Рядом с респавном T бегите в подвал. Используя кнопку &quot;use&quot; на двери туалета, можно услышать звуки всем известных Бивиса и Баттхеда, а если &quot;залететь&quot; спектратором за дверь, то увидите &quot;очень занятого&quot; террориста. &lt;p&gt; cs_estate &lt;p&gt; В комнате с бильярдом &quot;влетайте&quot; спектратором в стену напротив лестницы. Увидите очень оригинальную подпись маппера. &lt;p&gt; cs_india &lt;p&gt; &quot;Влетайте&quot; спекратором за дверь. Обнаружите подпись маппера. &lt;p&gt; cs_italy &lt;p&gt; Данная картина находится в первой башне, которая показана на скриншоте. &lt;p&gt; cs_office &lt;p&gt; Если расстрелять стену рядом с полками (недалеко от респавна T), то вы сможете увидеть картину с каким-то милым животным. &lt;br /&gt; А если &quot;полетать&quot; спектратором со стороны скал, то можно увидеть лого группы ДДТ (а карту, кстати, делал русский маппер ). &lt;p&gt; cs_siege &lt;p&gt; Если в подземном ходе внизу от респавна CT залететь спектратором в проход, который завален деревянными досками, можно увидеть благодарности маппера всем, кто помог в создании карты. &lt;p&gt; cs_thunder &lt;p&gt; На респавне CT в стенах слева от БТРа находится полная информация о создателях карты. &lt;p&gt; cs_valley &lt;p&gt; В большом доме на цокольном этаже постреляйте в большую картину, за ней находится подпись маппера. &lt;p&gt; de_aztec &lt;p&gt; Если &quot;лететь&quot; спектратором со стороны CT над навесным мостом, то слева в стенах можно найти благодарности создателя всем, кто помогал в создании карты. &lt;p&gt; de_dust &lt;p&gt; В стене недалеко от респавна CT находится картинка какой-то модной шоколадки. &lt;p&gt; de_dust2 &lt;p&gt; На респавне CT в одной из стен скрыта благодарность известному мапперу, в другой - запись об участниках-создателях карты. &lt;p&gt; de_inferno &lt;p&gt; Недалеко от респавна CT за дверью спрятаны подпись маппера и обращение маппера к игрокам. &lt;p&gt; de_nuke &lt;p&gt; В стенах рядом с респавном T можно найти эти две картинки. Первая - подпись маппера, вторая - его фотография. &lt;p&gt; de_prodigy &lt;p&gt; На крышке одного из ящиков рядом с респавном T можно увидеть подпись маппера. &lt;p&gt; de_rats &lt;p&gt; За окном (в режиме спектратора) можно увидеть интересный глюк. &lt;p&gt; de_rotterdam &lt;p&gt; Недалеко от закладки бомбы можно обнаружить подпись маппера и прочие благодарности. &lt;p&gt; de_vegas &lt;p&gt; В зале с игровыми автоматами можно поиграть в JackPot. &lt;p&gt; de_vertigo &lt;p&gt; &quot;Летите&quot; спектратором за зеленую дверь рядом с респавном T. Забавная кошечка, подпись и благодарности маппера ждут, когда вы на них посмотрите</content:encoded>
			<category>Тактика и стратегия</category>
			<dc:creator>nIOn</dc:creator>
			<guid>https://bst-clan.ucoz.ua/forum/7-22-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>